interface和type的区别
不同点:
- 扩展语法:
interface
使用extends
,type使用&
- 同名合并:interface 支持,type 不支持。
- 描述类型:对象、函数两者都适用,但是 type 可以用于基础类型、联合类型、元祖。
- 计算属性:type 支持计算属性,生成映射类型,;interface 不支持
// type 能使用 in 关键字生成映射类型,但 interface 不行。
type Keys = "firstname" | "surname"
type DudeType = {
[key in Keys]: string
}
const test: DudeType = {
firstname: "Pawel",
surname: "Grzybek"
}
// 报错
//interface DudeType2 {
// [key in keys]: string
//}
相同点:
- 两者都可以用来描述对象或函数的类型
- 两者都可以实现继承
- 总的来说,公共的用 interface 实现,不能用 interface 实现的再用 type 实现。主要是一个项目最好保持一致。
泛型
泛型,即为更广泛的约束类型。解决类型不确定时的约束,如array中map
的声明, 定义了一个泛型变量T
。T
作为泛型变量的含义为:在定义约束条件时,暂时还不知道数组的每一项数据类型到底是什么,因此只能放一个占位标识在这里,待具体使用时再来明确每一项的具体类型。 回调函数会返回一个新的数组项,因此需要重新定义一个新的泛型变量来表达这个新数组,即为U
。
interface Array<T> {
map<U>(callbackfn: (value: T, index: number, array: T[]) => U): U[]
}
- 函数中使用泛型
// 声明一个泛型变量
function identity<T>() {}
// 在参数中使用泛型变量
function identity<T>(arg: T) {}
// 在返回值中使用泛型变量
function identity<T>(arg: T): T {}
// 变量声明函数的写法
let myIdentity: <T>(arg: T) => T = identity;
- 接口中使用泛型
// 使用接口约束一部分数据类型,使用泛型变量让剩余部分变得灵活
interface Parseer<T> {
success: boolean,
result: T,
code: number,
desc: string
}
// 接口泛型与函数泛型结合
interface Array<T> {
map<U>(callbackfn: (value: T, index: number, array: T[]) => U): U[]
}
- class中使用泛型
declare namespace demo02 {
class GenericNumber<T> {
private value: T;
public add: (x: T, y: T) => T
}
}
// 多个泛型变量传入
declare namespace demo02 {
class Component<P, S> {
private constructor(props: P);
public state: S;
}
}
- 泛型实践场景
interface Array<T> {
length: number,
toString(): string,
pop(): T | undefined,
// 注意此处的含义
push(...items: T[]): number,
concat(...items: T[]): T[],
join(separator?: string): string,
reverse(): T[],
shift(): T | undefined;
slice(start?: number, end?: number): T[],
sort(compareFn?: (a: T, b: T) =>number): this,
splice(start: number, deleteCount?: number): T[],
// 注意此处的重载写法
splice(start: number, deleteCount: number, ...items: T[]): T[],
unshift(...items: T[]): number,
indexOf(searchElement: T, fromIndex?: number): number,
lastIndexOf(searchElement: T, fromIndex?: number): number,
every(callbackfn: (value: T, index: number, array: T[]) =>boolean, thisArg?: any): boolean,
some(callbackfn: (value: T, index: number, array: T[]) =>boolean, thisArg?: any): boolean,
forEach(callbackfn: (value: T, index: number, array: T[]) =>void, thisArg?: any): void,
map<U>(callbackfn: (value: T, index: number, array: T[]) => U, thisArg?: any): U[],
filter<S extends T>(callbackfn: (value: T, index: number, array: T[]) => value is S, thisArg?: any): S[],
filter(callbackfn: (value: T, index: number, array: T[]) => any, thisArg?: any): T[],
reduce(callbackfn: (previousValue: T, currentValue: T, currentIndex: number, array: T[]) => T): T,
reduce(callbackfn: (previousValue: T, currentValue: T, currentIndex: number, array: T[]) => T, initialValue: T): T,
reduce<U>(callbackfn: (previousValue: U, currentValue: T, currentIndex: number, array: T[]) => U, initialValue: U): U,
// reduceRight 略
// 索引调用
[n: number]: T,
}
- 描述数据返回结果 约定所有的接口返回满足统一的数据格式。但是具体的可用的数据结果则因为情况不同,会有不同的场景。因此使用泛型先定义一个基本的结构约束。
interface Result<T> {
success: true,
code: number,
description: string,
result: T
}
结合Promise,当数据返回结果为number时
Promise本身就需要接受一个泛型变量,因此这里要注意泛型的嵌套使用
function fetchData(): Promise<Result<number>> {
return http.get('/api/demo/number');
}
当数据返回结果为普通JSON数据时
interface Person {
name: string,
age: number
}
function fetchData(): Promise<Result<Person>> {
return http.get('/api/demo/person');
}
当数据返回为数组时
interface Person {
name: string,
age: number
}
function fetchData(): Promise<Result<Person[]>> {
return http.get('/api/demo/person');
}
当返回结果为分页对象时
interface Result<T> {
success: true,
code: number,
description: string,
result: T
}
interface Person {
name: string,
age: number
}
interface page<T> {
current: number,
pageSize: number,
total: number,
data: T[]
}
function fetchDat(): Promise<Result<page<Person>>> {
return http.get('/api/demo/person');
}
Typescript 使用总结
主要分为 3 个部分:
- Typescript 基本概念
- Typescript 高级用法
- Typescript 总结
Typescript 基本概念
至于官网的定义,官网:Typescript 设计目标
我理解的定义:赋予 Javascript 类型的概念,让代码可以在运行前就能发现问题。
Typescript 都有哪些类型
1、Typescript 基本类型,也就是可以被直接使用的单一类型。
- 数字
- 字符串
- 布尔类型
- null
- undefined
- any
- unknown
- void
- object
- 枚举
- never
2、复合类型,包含多个单一类型的类型。
- 数组类型
- 元组类型
- 字面量类型
- 接口类型
3、如果一个类型不能满足要求怎么办?
- 可空类型,默认任何类型都可以被赋值成 null 或 undefined。
- 联合类型,不确定类型是哪个,但能提供几种选择,如:type1 | type2。
- 交叉类型,必须满足多个类型的组合,如:type1 & type2。
类型都在哪里使用
在 Typescript 中,类型通常在以下几种情况下使用。
- 变量中使用
- 类中使用
- 接口中使用
- 函数中使用
类型在变量中使用
在变量中使用时,直接在变量后面加上类型即可。
let a: number;
let b: string;
let c: null;
let d: undefined;
let e: boolean;
let obj: Ixxx = {
a: 1,
b: 2,
};
let fun: Iyyy = () => {};
类型在类中使用
在类中使用方式和在变量中类似,只是提供了一些专门为类设计的静态属性、静态方法、成员属性、构造函数中的类型等。
class Greeter {
static name:string = 'Greeter'
static log() {
console.log('log')
}
greeting: string;
constructor (message: string) {
this.greeting = message;
}
greet() {
return "Hello, " + this.greeting;
}
}
let greeter = new Greeter("world");
类型在接口中使用
在接口中使用也比较简单,可以理解为组合多个单一类型。
interface IData {
name: string;
age: number;
func: (s: string) => void;
}
类型在函数中使用
在函数中使用类型时,主要用于处理函数参数、函数返回值。
// 函数参数
function a(all: string) {}
// 函数返回值
function a(a: string): string {}
// 可选参数
function a(a: number, b?: number) {}
Typescript 高级用法
类型断言
尖括号语法
let value: any = "this is a string";
let length: number = (<string>value).length;
as 语法
let value: any = "this is a string";
let length: number = (value as string).length;
非空断言
当你明确知道某个值不可能为 undefined
和 null
时,你可以用 在变量后面加上一个 !
(非空断言符号)来告诉编译器:"嘿!相信我,我确信这个值不为空!"。 非空断言具体的使用场景如下:
function fun(value: string | undefined | null) {
const str1: string = value; // error value 可能为 undefined 和 null
const str2: string = value!; //ok
const length1: number = value.length; // error value 可能为 undefined 和 null
const length2: number = value!.length; //ok
}
确定赋值断言
TypeScript 的确定赋值断言,允许在实例属性和变量声明后面放置一个 !
号,从而告诉 TypeScript 该属性会被明确地赋值。
let name!: string;
上述表达式就是对编译器说:"有一个名为 name 的属性,其类型为 string | undefined。它以值 undefined 开始。但每次获取或设置该属性时,我都希望将其视为类型 string。"
more example
let count: number;
initialize();
// Variable 'count' is used before being assigned.(2454)
console.log(2 * count); // Error
function initialize() {
count = 10;
}
很明显该异常信息是说变量 count 在赋值前被使用了,要解决该问题,我们可以使用确定赋值断言:
let count!: number;
initialize();
console.log(2 * count); // Ok
function initialize() {
count = 10;
}
类中的高级用法
在类中的高级用法主要有以下几点:
- 继承
- 存储器 get set
- readonly 修饰符
- 公有,私有,受保护的修饰符
- 抽象类 abstract
继承和存储器和 ES6 里的功能是一致的,这里就不多说了,主要说一下类的修饰符和抽象类。
类中的修饰符是体现面向对象封装性的主要手段,类中的属性和方法在被不同修饰符修饰之后,就有了不同权限的划分,例如:
- public 表示在当前类、子类、实例中都能访问。
- protected 表示只能在当前类、子类中访问。
- private 表示只能在当前类访问。
class Animal {
// 公有,私有,受保护的修饰符
protected AnimalName: string;
readonly age: number;
static type: string;
private _age: number;
// 属性存储器
get age(): number {
return this._age;
}
set age(age: number) {
this._age = age;
}
run() {
console.log("run", this.AnimalName, this.age);
}
constructor(theName: string) {
this.AnimalName = theName;
}
}
Animal.type = "2"; // 静态属性
const dog = new Animal("dog");
dog.age = 2; // 给 readonly 属性赋值会报错
dog.AnimalName; // 实例中访问 protected 报错
dog.run; // 正常
在类中的继承也十分简单,和 ES6 的语法是一样的。
class Cat extends Animal {
dump() {
console.log(this.AnimalName);
}
}
let cat = new Cat("catname");
cat.AnimalName; // 受保护的对象,报错
cat.run; // 正常
cat.age = 2; // 正常
在面向对象中,有一个比较重要的概念就是抽象类,抽象类用于类的抽象,可以定义一些类的公共属性、公共方法,让继承的子类去实现,也可以自己实现。
抽象类有以下两个特点。
- 抽象类不能直接实例化
- 抽象类中的抽象属性和方法,必须被子类实现
经典问题:抽象类的接口的区别
- 抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
- 在 ts 中使用 extends 去继承一个抽象类。
- 在 ts 中使用 implements 去实现一个接口。
- 接口只能做方法声明,抽象类中可以作方法声明,也可以做方法实现。
- 抽象类是有规律的,抽离的是一个类别的公共部分,而接口只是对相同属性和方法的抽象,属性和方法可以无任何关联。
抽象类的用法如下。
abstract class Animal {
abstract makeSound(): void;
// 直接定义方法实例
move(): void {
console.log("roaming the earch...");
}
}
class Cat extends Animal {
makeSound() {} // 必须实现的抽象方法
move() {
console.log('move');
}
}
new Cat3();
接口中的高级用法
接口中的高级用法主要有以下几点:
- 继承
- 可选属性
- 只读属性
- 索引类型:字符串和数字
- 函数类型接口
- 给类添加类型,构造函数类型
接口中除了可以定义常规属性之外,还可以定义可选属性、索引类型等。
interface Ia {
a: string;
b?: string; // 可选属性
readonly c: number; // 只读属性
[key: number]: string; // 索引类型
}
// 接口继承
interface Ib extends Ia {
age: number;
}
let test1: Ia = {
a: "",
c: 2,
age: 1,
};
test1.c = 2; // 报错,只读属性
const item0 = test1[0]; // 索引类型
接口中同时也支持定义函数类型、构造函数类型。
// 接口定义函数类型
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
let mySearch: SearchFunc = function (x: string, y: string) {
return false;
};
// 接口中编写类的构造函数类型检查
interface IClass {
new (hour: number, minute: number);
}
let test2: IClass = class {
constructor(x: number, y: number) {}
};
函数中的高级用法
函数中的高级用法主要有以下几点:
- 函数重载
- this 类型
函数重载
函数重载指的是一个函数可以根据不同的入参匹配对应的类型。
例如:案例中的 doSomeThing
在传一个参数的时候被提示为 number
类型,传两个参数的话,第一个参数就必须是 string
类型。
// 函数重载
function doSomeThing(x: string, y: number): string;
function doSomeThing(x: number): string;
function doSomeThing(x): any {}
let result = doSomeThing(0);
let result1 = doSomeThing("", 2);
This 类型
我们都知道,Javascript 中的 this 只有在运行的时候,才能够判断,所以对于 Typescript 来说是很难做静态判断的,对此 Typescript 给我们提供了手动绑定 this 类型,让我们能够在明确 this 的情况下,给到静态的类型提示。
其实在 Javascript 中的 this,就只有这五种情况:
- 对象调用,指向调用的对象
- 全局函数调用,指向 window 对象
- call apply 调用,指向绑定的对象
- dom.addEventListener 调用,指向 dom
- 箭头函数中的 this ,指向绑定时的上下文
// 全局函数调用 - window
function doSomeThing() {
return this;
}
const result2 = doSomeThing();
// 对象调用 - 对象
interface IObj {
age: number;
// 手动指定 this 类型
doSomeThing(this: IObj): IObj;
doSomeThing2(): Function;
}
const obj: IObj = {
age: 12,
doSomeThing: function () {
return this;
},
doSomeThing2: () => {
console.log(this);
},
};
const result3 = obj.doSomeThing();
let globalDoSomeThing = obj.doSomeThing;
globalDoSomeThing(); // 这样会报错,因为我们只允许在对象中调用
// call apply 绑定对应的对象
function fn() {
console.log(this);
}
fn.bind(document)();
// dom.addEventListener
document.body.addEventListener("click", function () {
console.log(this); // body
});
泛型
泛型表示的是一个类型在定义时并不确定,需要在调用的时候才能确定的类型,主要包含以下几个知识点:
- 泛型函数
- 泛型类
- 泛型约束 T extends XXX
我们试想一下,如果一个函数,把传入的参数直接输出,我们怎么去给它编写类型?传入的参数可以是任何类型,难道我们需要把每个类型都写一遍?
- 使用函数重载,得把每个类型都写一遍,不适合。
- 泛型,用一个类型占位 T 去代替,在使用时指定对应的类型即可。
// 使用泛型
function doSomeThing<T>(param: T): T {
return param;
}
let y = doSomeThing(1);
// 泛型类
class MyClass<T> {
log(msg: T) {
return msg;
}
}
let my = new MyClass<string>();
my.log("");
// 泛型约束,可以规定最终执行时,只能是哪些类型
function d2<T extends string | number>(param: T): T {
return param;
}
let z = d2(true);
其实泛型本来很简单,但许多初学 Typescript 的同学觉得泛型很难,其实是因为泛型可以结合索引查询符 keyof
、索引访问符 T[k]
等写出难以阅读的代码,我们来看一下。
// 以下四种方法,表达的含义是一致的,都是把对象中的某一个属性的 value 取出来,组成一个数组
function showKey1<K extends keyof T, T>(items: K[], obj: T): T[K][] {
return items.map((item) => obj[item]);
}
function showKey2<K extends keyof T, T>(items: K[], obj: T): Array<T[K]> {
return items.map((item) => obj[item]);
}
function showKey3<K extends keyof T, T>(
items: K[],
obj: { [K in keyof T]: any }
): T[K][] {
return items.map((item) => obj[item]);
}
function showKey4<K extends keyof T, T>(
items: K[],
obj: { [K in keyof T]: any }
): Array<T[K]> {
return items.map((item) => obj[item]);
}
let obj22 = showKey4<"age", { name: string; age: number }>(["age"], {
name: "yhl",
age: 12,
});
类型兼容性
类型兼容性是我认为 Typescript 中最难理解的一个部分,我们来分析一下。
- 对象中的兼容
- 函数返回值兼容
- 函数参数列表兼容
- 函数参数结构兼容
- 类中的兼容
- 泛型中的兼容
在 Typescript 中是通过结构体来判断兼容性的,如果两个的结构体一致,就直接兼容了,但如果不一致,Typescript 给我们提供了一下两种兼容方式:
以 A = B
这个表达式为例:
- 协变,表示 B 的结构体必须包含 A 中的所有结构,即:B 中的属性可以比 A 多,但不能少。
- 逆变,和协变相反,即:B 中的所有属性都在 A 中能找到,可以比 A 的少。
- 双向协变,即没有规则,B 中的属性可以比 A 多,也可以比 A 少。
对象中的兼容
对象中的兼容,采用的是协变。
let obj1 = {
a: 1,
b: "b",
c: true,
};
let obj2 = {
a: 1,
};
obj2 = obj1;
obj1 = obj2; // 报错,因为 obj2 属性不够
函数返回值兼容
函数返回值中的兼容,采用的是协变。
let fun1 = function (): { a: number; b: string } {
return { a: 1, b: "" };
};
let fun2 = function (): { a: number } {
return { a: 1 };
};
fun1 = fun2; // 报错,fun2 中没有 b 参数
fun2 = fun1;
函数参数个数兼容
函数参数个数的兼容,采用的是逆变。
// 如果函数中的所有参数,都可以在赋值目标中找到,就能赋值
let fun1 = function (a: number, b: string) {};
let fun2 = function (a: number) {};
fun1 = fun2;
fun2 = fun1; // 报错, fun1 中的 b 参数不能再 fun2 中找到
函数参数兼容
函数参数兼容,采用的是双向协变。
let fn1 = (a: { name: string; age: number }) => {
console.log("使用 name 和 age");
};
let fn2 = (a: { name: string }) => {
console.log("使用 name");
};
fn2 = fn1; // 正常
fn1 = fn2; // 正常
理解函数参数双向协变
1、我们思考一下,一个函数 dog => dog
,它的子函数是什么?
注意:原函数如果被修改成了另一个函数,但他的类型是不会改变的,ts 还是会按照原函数的类型去做类型检查!
grayDog => grayDog
- 不对,如果传了其他类型的 dog,没有 grayDog 的方法,会报错。
grayDog => animal
- 同上。
animal => animal
- 返回值不对,返回值始终是协变的,必须多传。
animal => grayDog
- 正确。
所以,函数参数类型应该是逆变的。
2、为什么 Typescript 中的函数参数也是协变呢?
enum EventType { Mouse, Keyboard }
interface Event { timestamp: number; }
interface MouseEvent extends Event { x: number; y: number }
function listenEvent(eventType: EventType, handler: (n: Event) => void) {
/* ... */
}
listenEvent(EventType.Mouse, (e: MouseEvent) => console.log(e.x + "," + e.y));
上面代码中,我们在调用时传的是 mouse 类型,所以在回调函数中,我们是知道返回的参数一定是一个 MouseEvent 类型,这样是符合逻辑的,但由于 MouseEvent 类型的属性是多于 Event 类型的,所以说 Typescript 的参数类型也是支持协变的。
类中的兼容
类中的兼容,是在比较两个实例中的结构体,是一种协变。
class Student1 {
name: string;
// private weight:number
}
class Student2 {
// extends Student1
name: string;
age: number;
}
let student1 = new Student1();
let student2 = new Student2();
student1 = student2;
student2 = student1; // 报错,student1 没有 age 参数
需要注意的是,实例中的属性和方法会受到类中修饰符的影响,如果是 private 修饰符,那么必须保证两者之间的 private 修饰的属性来自同一对象。如上文中如果把 private 注释放开的话,只能通过继承去实现兼容。
泛型中的兼容
泛型中的兼容,如果没有用到 T,则两个泛型也是兼容的。
interface Empty<T> {}
let x1: Empty<number>;
let y1: Empty<string>;
x1 = y1;
y1 = x1;
高级类型
Typescript 中的高级类型包括:交叉类型、联合类型、字面量类型、索引类型、映射类型等,这里我们主要讨论一下
- 联合类型
- 映射类型
联合类型
联合类型是指一个对象可能是多个类型中的一个,如:let a :number | string
表示 a 要么是 number 类型,要么是 string 类型。
那么问题来了,我们怎么去确定运行时到底是什么类型?
答:类型保护。类型保护是针对于联合类型,让我们能够通过逻辑判断,确定最终的类型,是来自联合类型中的哪个类型。
判断联合类型的方法很多:
- typeof
- instanceof
- in
- 字面量保护,
===
、!==
、==
、!=
- 自定义类型保护,通过判断是否有某个属性等
// 自定义类型保护
function isFish(pet: Fish | Bird): pet is Fish {
return (<Fish>pet).swim !== undefined;
}
if (isFish(pet)) {
pet.swim();
} else {
pet.fly();
}
interface Square {
kind: 'square';
size: number;
}
interface Rectangle {
kind: 'rectangle';
width: number;
height: number;
}
type Shape = Square | Rectangle;
function area(s: Shape) {
if (s.kind === 'square') {
// 现在 TypeScript 知道 s 的类型是 Square
// 所以你现在能安全使用它
return s.size * s.size;
} else {
// 不是一个 square ?因此 TypeScript 将会推算出 s 一定是 Rectangle
return s.width * s.height;
}
}
is
is
关键字更为精准的控制类型,以下代码相当于告诉编译器,如果返回结果为 true,则代表 val 是 string 类型:
const isString = (val: unknown): val is string => getType(val) === 'string'
没有 is string
人是可以看出结果就是 val 为 string,但是 ts 类型推导不出来,只能推出 isString 方法传入了类型为 unknown 的参数,方法的返回结果类型为 boolean,加了 is string
就是多了这么一个信息:若返回值为 true,则 val 类型为 string。这一点放在 if 里边有用。
映射类型
映射类型表示可以对某一个类型进行操作,产生出另一个符合我们要求的类型:
Partial<T>
,将T
中的类型都变为可选;ReadOnly<T>
,将T
中的类型都变为只读;Pick<Type, Keys>
, 抽取对象子集,挑选一组属性并组成一个新的类型;Omit<Type, Keys>
, 从type中剔除keys后的新类型Record<Keys, Type>
,只作用于 obj 属性而不会引入新的属性;Exclude<UnionType, ExcludedMembers>
,从T
中剔除可以赋值给U
的类型;Extract<T, U>
,提取 T 中可以赋值给 U 的类型;NonNullable<T>
,从 T 中剔除 null 和 undefined;Parameters<T>
,获取函数的参数类型,将每个参数类型放在一个元组中;ReturnType<T>
,获取函数返回值类型;InstanceType<T>
,获取构造函数类型的实例类型。
我们也可以编写自定义的映射类型。
//定义toPromise映射
type ToPromise<T> = { [K in keyof T]: Promise<T[K]> };
type NumberList = [number, number];
type PromiseCoordinate = ToPromise<NumberList>;
// [Promise<number>, Promise<number>]
Partial
Partial
的实现用到了 in
和 keyof
/**
* Make all properties in T optional
*/
type Partial<T> = {
[P in keyof T]?: T[P]
}
[P in keyof T]
遍历T上的所有属性?
:设置为属性为可选的T[P]
设置类型为原来的类型
DeepPartial
type DeepPartial<T> = Partial<{ [P in keyof T]: DeepPartial<T[P]> }>;
type DeepPartial<T> = T extends object ? {
[P in keyof T]?: DeepPartial<T[P]>;
} : T;
Readonly
/**
* Make all properties in T readonly
*/
type Readonly<T> = {
readonly [P in keyof T]: T[P]
}
Pick
/**
* From T, pick a set of properties whose keys are in the union K
*/
type Pick<T, K extends keyof T> = {
[P in K]: T[P]
}
Pick映射类型有两个参数:
- 第一个参数T,表示要抽取的目标对象
- 第二个参数K,具有一个约束:K一定要来自T所有属性字面量的联合类型
Omit
/**
* Construct a type with the properties of T except for those in type K.
*/
type Omit<T, K extends keyof any> = Pick<T, Exclude<keyof T, K>>;
Record
/**
* Construct a type with a set of properties K of type T
*/
type Record<K extends keyof any, T> = {
[P in K]: T
}
Record 映射类型有两个参数:
- 第一个参数可以传入继承于 any 的任何值;
- 第二个参数,作为新创建对象的值,被传入。
ReturnType
// eg
type T0 = ReturnType<() => string> // string
type T1 = ReturnType<(s: string) => void> // void
/**
* Obtain the return type of a function type
*/
type ReturnType<T extends (...args: any) => any> = T extends (...args: any) => infer R ? R : any
Omit和Exclude区别
主要是泛型的参数不一样
Omit<Type, Keys>
: 基于以声明的类型做属性剔除
interface Todo {
title: string;
description: string;
completed: boolean;
createdAt: number;
}
type TodoPreview = Omit<Todo, "description">;
const todo: TodoPreview = {
title: "Clean room",
completed: false,
createdAt: 1615544252770,
};
Exclude<UnionType, ExcludedMembers>
=> 从UnionType中去掉所有能够赋值给ExcludedMembers的属性,然后剩下的属性构成一个新的类型
type T0 = Exclude<"a" | "b" | "c", "a">; // "b" | "c"
type T1 = Exclude<"a" | "b" | "c", "a" | "b">; // type T1 = "c"
type T2 = Exclude<string | number | (() => void), Function>; // type T2 = string | number
//源码实现 T extends U可以理解为 T是否assignable到U
type Exclude<T, U> = T extends U ? never : T;
type Extract<T, U> = T extends U ? T : never;
Pick结合Omit实现Omit
type Omit<T, K extends keyof any> = Pick<T, Exclude<keyof T, K>>;
type Test = {
name: string;
age: number;
salary?: number;
};
//无效,这样没有意义,并不能够删除其中的字段
type wrongExcluded = Exclude<Test, "salary">;
type salary = { salary?: number };
//有效
type excluded1 = Exclude<Test, salary>; //never,
//有效且有意义
type excluded2 = Exclude<Test | salary | { noSalary: boolean }, salary>; //{ noSalary: boolean }
TS 声明文件
declare
当使用第三方库时,很多三方库不是用 TS 写的,我们需要引用它的声明文件,才能获得对应的代码补全、接口提示等功能。
.d.ts
把声明语句放到一个单独的文件(Vue.d.ts
)中,这就是声明文件,以 .d.ts
为后缀。
TypeScript与ECMAScript 2015一样,任何包含顶级import或者export的文件都被当成一个模块。相反地,如果一个文件不带有顶级的import或者export声明,那么它的内容被视为全局可见的(因此对模块也是可见的)(全局就是以tsconfig.json文件为根目录的所有文件都能访问到)
比如下面Vue
类型声明就是全局的
// src/Vue.d.ts
interface VueOption {
el: string,
data: any
}
declare class Vue {
options: VueOption
constructor(options: VueOption)
}
但如果文件有import
或者export
import { VueOption } from './option.ts'
// src/Vue.d.ts
declare class Vue {
options: VueOption
constructor(options: VueOption)
}
那Vue就不再是全局的类型了。
这时候可以手动 declare global
:
import { VueOption } from './option.ts'
// src/Vue.d.ts
declare global {
class Vue {
options: VueOption
constructor(options: VueOption)
}
}
不止是 es module
的模块里可以用 global
声明全局类型,module
的方式声明的 CommonJS
模块也是可以的:
那么如果就是需要引入模块,但是也需要全局声明类型,有什么更好的方式呢?
通过编译器指令 reference
。这样既可以引入类型声明,又不会导致所有类型声明都变为模块内的:
eg: next-env.d.ts
/// <reference types="next" />
/// <reference types="next/image-types/global" />
// NOTE: This file should not be edited
// see https://nextjs.org/docs/basic-features/typescript for more information.
自己写声明文件
比如以前写了一个请求小模块 myFetch
,代码如下,
function myFetch(url, method, data) {
return fetch(url, {
body: data ? JSON.stringify(data) : '',
method
}).then(res => res.json())
}
myFetch.get = (url) => {
return myFetch(url, 'GET')
}
myFetch.post = (url, data) => {
return myFetch(url, 'POST', data)
}
export default myFetch
现在新项目用了 TS 了,要在新项目中继续用这个 myFetch,有两种选择:
- 用 TS 重写 myFetch,新项目引重写的 myFetch
- 直接引 myFetch ,给它写声明文件 如果选择第二种方案,就可以这么做,
type HTTPMethod = 'GET' | 'POST' | 'PUT' | 'DELETE'
declare function myFetch<T = any>(url: string, method: HTTPMethod, data?: any): Promise<T>
declare namespace myFetch { // 使用 namespace 来声明对象下的属性和方法
const get: <T = any>(url: string) => Promise<T>
const post: <T = any>(url: string, data: any) => Promise<T>
}
Mark
// keyof any对应的类型为number | string | symbol,也就是可以做对象键(专业说法叫索引 index)的类型集合。
type k1 = keyof any;
function getValueFromKey(obj: object, key: string) {
// throw error
// key的值为string代表它仅仅只被规定为字符串
// TS无法确定obj中是否存在对应的key
return obj[key];
}
==>
// 函数接受两个泛型参数
// T 代表object的类型,同时T需要满足约束是一个对象
// K 代表第二个参数K的类型,同时K需要满足约束keyof T (keyof T 代表object中所有key组成的联合类型)
// 自然,在函数内部访问obj[key]就不会提示错误了
function getValueFromKey<T extends object, K extends keyof T>(obj: T, key: K) {
return obj[key];
}
- never
表示不存在的值的类型,是任何类型的子类型,除了本身也没有任何子类型,即可以赋值给其他类型,但是其他类型(除了 never))均不能赋值给其他类型,包括any)。
下面的fail 就返回了 never就说明出现这个函数时已经是该处终点了,后续的代码都不会被执行到,所以 console.log 会变灰色意味着这些代码是永远都到达不了的,如果使用 Lint格式化时会删除。 nodeJs Fn process.exit
就是返回never
function fail(msg: string): never {
throw new Error(msg)
}
fail('error')
// 下面这行会显示:TS7027: Unreachable code detected.
console.log(123)
is
关键字自定义
有时候类型的判断是复杂的,或者这样的判断是通用的,所以为了避免重复的编写我们可能需要对这个类型的保护需要提取成函数,那么就可以使用 is
来进行指定。
type Item1 = {
type: 'item1';
name: string;
age: number;
}
type Item2 = {
type: 'item2',
title: string;
description: string;
}
const isItem1Arr = (value: any): value is Item1[] => {
if (!Array.isArray(value)) {
return false;
}
if (value.length === 0) {
return true;
}
return value.every(item => item.type === 'item1');
}
const fn = (value: Item1[] | Item2[]): void => {
if (isItem1Arr(value)) {
value.forEach(item => {
item.age // no error
});
}
}
定义类型的对象增加属性,并避免用as
interface User {
type: 'student';
name: string;
}
const createUser = (name: string): User => {
// const result = {
// type: 'student'
// } as User;
const result = <User>{
type: 'student'
};
if (name) {
result.name = parseName(name);
}
return result;
}